Придумаю герою дело в интерфейсе и устойчивый характер. Сначала определим состояния и силуэт, потом подберем жесты, эмоции и детали, которые переживут уменьшение. Сравню выбранные состояния в крупном и малом размере. Исправим жесты и детали, из-за которых герой перестает узнаваться.
Ожидаемый результат
Сравню выбранные состояния в крупном и малом размере. Исправим жесты и детали, из-за которых герой перестает узнаваться.
Стоимость и сроки — после обсуждения задачи
Этапы работы
Получить актуальную версию и исходные сведения
Зафиксировать расхождения и согласовать список исправлений
Внести правки в согласованном объеме
Повторно проверить измененные и зависимые части
Что получит заказчик
Сравню выбранные состояния в крупном и малом размере. Исправим жесты и детали, из-за которых герой перестает узнаваться.
Реестр замечаний с привязкой к конкретным материалам
Исправленная версия и повторная проверка пунктов из реестра
Ограничения и условия
Объем, сроки, число итераций и стоимость согласуются до начала работ.
Права на исходные материалы и достоверность характеристик подтверждаются отдельно.
Внешние подписки, рекламные размещения и постоянное сопровождение оцениваются отдельно.
Содержание 2
Примеры условий, которые фиксируем в начале
| Пример задачи | Что важно согласовать |
|---|---|
| Енот сортировки: материал и условия конкретного пункта | Персонаж нарисован векторно для самостоятельной концепции. Экспорты проверяются на экране; физическая печать и испытание вышивки не выполнялись. |
| Лис каталога: размер, вариант и инструкция | Персонаж нарисован векторно для самостоятельной концепции. Экспорты проверяются на экране; физическая печать и испытание вышивки не выполнялись. |