RAG-пилот своими руками: база, поиск и проверка ответов
Инженерный воркшоп для Python-разработчиков. Итог — маленькая система с измеримыми ограничениями, а не чат с одной удачной демонстрацией.
Предложения преподавателей. Учебные курсы с шагами и прогрессом — в разделе «Курсы».
Инженерный воркшоп для Python-разработчиков. Итог — маленькая система с измеримыми ограничениями, а не чат с одной удачной демонстрацией.
Практикум для менеджеров и начинающих аналитиков, которые уже знают SELECT и хотят научиться проверять смысл цифр.
Практикум для тех, кто умеет собрать простой сценарий и хочет безопасно передать его в регулярную работу.
Курс для продакт-менеджеров и дизайнеров, которые хотят проверять пользу технологии до большого бюджета на разработку.
Для монтажёров, motion-дизайнеров и авторов коротких продуктовых роликов. Из одного сообщения собираем историю на четыре плана, проверяем ритм в черновом аниматике и перестраиваем композицию для телефона. Практика проходит на статичных учебных кадрах: генерация полноценного финального видео не требуется.
Лабораторный курс для backend-разработчиков, которые хотят понимать эксплуатацию собственного сервиса.
Практикум для разработчиков и продакт-менеджеров, которым нужно сравнивать конфигурации на проверяемых основаниях.
Для UX/UI-дизайнеров и разработчиков интерфейсов, которые хотят проектировать поведение до визуальной полировки. На учебной записи на примерку разбираем загрузку, отсутствие слотов, конфликт выбора, неопределённый результат отправки и восстановление. Из карты состояний собираем небольшой проверяемый прототип.
Для редакторов, технических авторов и специалистов поддержки, которые превращают экспертные заметки в инструкции. Работаем с вымышленным описанием функции: отделяем факты от обещаний, составляем вопросы эксперту, перестраиваем текст по действиям читателя и проверяем альтернативный сценарий ошибки.
Для графических дизайнеров и небольших бренд-команд, у которых есть выразительный мудборд, но пока нет рабочих правил. На вымышленном пространстве «Соседи» сравниваем два направления, выводим систему цвета и типографики и проверяем её на расписании и маленькой карточке события.
Для дизайнеров карточек товара и ретушёров, которым нужно удерживать один предмет в разных окружениях. На занятиях разбираем силуэт и материал, собираем контрольный кадр, затем две дополнительные сцены с тем же световым правилом. На практику нужен собственный предметный исходник с понятными правами использования.
Для методистов, сценаристов и дизайнеров обучения, которым нужно заменить угадывание полезной практикой. На ситуации с неоднозначным заданием формулируем наблюдаемую цель, создаём правдоподобные варианты ответа и объясняющие последствия. Итогом становится текстовый прототип, который можно проверить до разработки игры.
Практическое занятие: визуальный замысел, статичный кадр, движение, титры и сборка короткого видео.