Занятия и консультации

Предложения преподавателей. Учебные курсы с шагами и прогрессом — в разделе «Курсы».

Предложить обучение
Тимур Ветров

Практикум: раскадровка и ритм ролика за один день

Для монтажёров, motion-дизайнеров и авторов коротких продуктовых роликов. Из одного сообщения собираем историю на четыре плана, проверяем ритм в черновом аниматике и перестраиваем композицию для телефона. Практика проходит на статичных учебных кадрах: генерация полноценного финального видео не требуется.

Антон Рощин

Практикум: проектируем состояния интерфейса

Для UX/UI-дизайнеров и разработчиков интерфейсов, которые хотят проектировать поведение до визуальной полировки. На учебной записи на примерку разбираем загрузку, отсутствие слотов, конфликт выбора, неопределённый результат отправки и восстановление. Из карты состояний собираем небольшой проверяемый прототип.

Вера Ланская

Редакторская лаборатория: от экспертной заметки к инструкции

Для редакторов, технических авторов и специалистов поддержки, которые превращают экспертные заметки в инструкции. Работаем с вымышленным описанием функции: отделяем факты от обещаний, составляем вопросы эксперту, перестраиваем текст по действиям читателя и проверяем альтернативный сценарий ошибки.

Бюро «Форма и смысл»

Воркшоп: от мудборда к правилам бренда

Для графических дизайнеров и небольших бренд-команд, у которых есть выразительный мудборд, но пока нет рабочих правил. На вымышленном пространстве «Соседи» сравниваем два направления, выводим систему цвета и типографики и проверяем её на расписании и маленькой карточке события.

Мира Светлова

Практикум: одна вещь, три согласованные сцены

Для дизайнеров карточек товара и ретушёров, которым нужно удерживать один предмет в разных окружениях. На занятиях разбираем силуэт и материал, собираем контрольный кадр, затем две дополнительные сцены с тем же световым правилом. На практику нужен собственный предметный исходник с понятными правами использования.

Студия «Игровая среда»

Практикум: спроектировать короткий сценарный тренажёр

Для методистов, сценаристов и дизайнеров обучения, которым нужно заменить угадывание полезной практикой. На ситуации с неоднозначным заданием формулируем наблюдаемую цель, создаём правдоподобные варианты ответа и объясняющие последствия. Итогом становится текстовый прототип, который можно проверить до разработки игры.

Ксения Продакшен

Предметный ролик из ИИ-кадра

Практическое занятие: визуальный замысел, статичный кадр, движение, титры и сборка короткого видео.